Haunted je 15-minútový ultra-immerzívny VR zážitok, ktorý ťa prevedie desivým strašidelným domom.
Budeš sa predierat' tmavými chodbami, čelít' svojim najhorším nočným morám a spojiť sa s ostatnými, aby ste prežili hrôzy číhajúce za každým rohom.
K dispozícii len počas halloweenskej sezóny v lokalitách Zero Latency po celom svete.
VR zážitok trvá približne 15 minút. Pred samotnou akciou si prosím rezervujte ďalších 15-20 minút na bezpečnostnú inštruktáž a vybavenie potrebným zaradením. Celkový čas vrátane prípravy je 30-35 minút, v závislosti od konkrétnej prevádzky.
Haunted podporuje 1 až 8 hráčov na jednu hru. Je to dokonalá halloweenska aktivita pre skupiny priateľov, rodinu alebo teambuilding.
Na mieru vyrobené VR headsety navrhnuté pre intenzívny, pohlcujúci herný zážitok.
Bezdrôtové nastavenie s voľným pohybom—žiadne káble ani obmedzenia.
Vysoké rozlíšenie, priestorový zvuk a sledovanie pohybu pre úplné ponorenie do zážitku.
Haunted je vo všeobecnosti odporúčaný hráčom od 13 rokov, avšak vekové obmedzenia sa môžu líšiť podľa jednotlivých prevádzok. Pri rezervácii si prosím overte vekové obmedzenie vo vašej miestnej prevádzke alebo na stránke každej zážitku.
Vzhľadom na intenzívne hororové prvky a nečakané zľaknutia odporúčame zvážiť rodičovský dohľad.
Haunted je dostupný v priestoroch Zero Latency po celom svete a ponúka pohlćujúcu a vzrušujúcu VR skúsenosť pre hráčov všetkých úrovní. Ak chcete nájsť najbližšie miesto Zero Latency, kde si môžete vyskúšať túto skúsenosť, pozrite si všetky naše lokality tu.
This is where Haunted gets interesting. The house is designed to split groups apart: doors that close behind just one person, corridors that seem to lead everyone but you somewhere else. If you're separated, you'll still be found, just not by anyone friendly. Staying close reduces it, but the house always finds a way in. It's part of the story, not a malfunction.
Haunted is immersive, full-body VR, so you're physically walking rather than sitting still while a screen moves around you, which is generally easier on motion sensitivity than seated VR. That said, individual reactions vary, and the shifting environment and disorientation are part of the design. If anyone in your group is prone to motion sickness, it's worth mentioning to venue staff before you start.