Haunted er en 15-minutters ultra-fordybende VR-oplevelse, der fører dig gennem et skræmmende spøgelseshus.
Du skal navigere gennem mørke korridorer, konfrontere dine værste mareridt og slå dig sammen med andre for at overleve rædslerne, der lurer om hvert hjørne.
Kun tilgængelig i en begrænset periode i løbet af Halloween-sæsonen i Zero Latency-lokaliteter verden over.
VR-oplevelsen varer cirka 15 minutter. Afsæt venligst yderligere 15-20 minutter til en sikkerhedsinstruktion og tilpasning af udstyret, inden eventyret begynder. Den samlede tid for sessionen er omkring 30-35 minutter, afhængigt af lokaliteten.
Haunted kan spilles af 1-8 spillere per session. Den perfekte Halloween-aktivitet for vennegrupper, familie eller teambuilding-events.
Specialdesignede VR-headsets skabt til intens og fordybende gameplay.
Trådløst, frit bevægeligt setup—ingen kabler eller begrænsninger.
High-definition grafik, rumlig lyd og bevegelsesregistrering som fuldstændigt fordyber dig i oplevelsen.
Haunted anbefales generelt til spillere fra 13 år og opefter, men aldersrestriktioner kan variere efter det lokale spillested. Tjek venligst aldersgrænsen på dit lokale spillested, når du booker, eller se det på hver oplevelsesside.
På grund af intense gysertemaer og chokeffekter anbefales forældrevurdering.
Haunted er tilgængelig i Zero Latency-venues verden over og tilbyder en fordybende og nervepirrende VR-oplevelse for spillere på alle niveauer. Find det nærmeste Zero Latency-venue, der tilbyder denne oplevelse - se alle vores venues her.
This is where Haunted gets interesting. The house is designed to split groups apart: doors that close behind just one person, corridors that seem to lead everyone but you somewhere else. If you're separated, you'll still be found, just not by anyone friendly. Staying close reduces it, but the house always finds a way in. It's part of the story, not a malfunction.
Haunted is immersive, full-body VR, so you're physically walking rather than sitting still while a screen moves around you, which is generally easier on motion sensitivity than seated VR. That said, individual reactions vary, and the shifting environment and disorientation are part of the design. If anyone in your group is prone to motion sickness, it's worth mentioning to venue staff before you start.