
Zero Latency ist ein globaler Vorreiter für immersive Entertainment-Erlebnisse und arbeitet an der Spitze von VR- und Location-based Experiences.
Mit über 100 Locations in mehr als 25 Ländern ist Zero Latency das größte Free-Roam-VR-Netzwerk der Welt. Seit der Eröffnung der weltweit ersten Free-Roam-VR-Location in 2015 hat Zero Latency über 4 Millionen Spieler weltweit begeistert.
Mit unserer erstklassigen Technologie tauchst du in einzigartige immersive Welten ein, die du sonst nirgendwo findest. Erlebe epische Abenteuer oder fordere deine Freunde in atemberaubenden Multiplayer-Matches mit bis zu 8 Spielern heraus. Kurz gesagt: Bei Zero Latency bist du mittendrin statt nur dabei – ein Erlebnis, das alles Bisherige in den Schatten stellt.
Bei Zero Latency erweckst du durch unsere außergewöhnlichen Erlebnisse dein wahres Potenzial. Stürze dich in den Kampf gegen furchteinflößende Zombies. Führe den Widerstand gegen aufständische Roboter an. Rette deine Freunde vor blutrünstigen Piraten. Entdecke verblüffende Welten und beweise dein Geschick als Rätselmeister.
In unseren einzigartig großen Spielflächen, die in der Free-Roam-VR-Branche ihresgleichen suchen, erlebst du grenzenlose Bewegungsfreiheit – ganz ohne störende Rucksäcke, Kabel oder sonstige Einschränkungen.
Wir entwickeln ständig neue Wege für soziales Gaming-Entertainment, erschaffen von unserem engagierten Entwicklerteam in Melbourne, Australien. Mit emotionsgeladenen, packenden Abenteuern setzt Zero Latency neue Maßstäbe im Location-based Entertainment.
Zero Latency entstand aus dem Traum, eine neue Form der Unterhaltung zu schaffen. Mit der virtuellen Realität, die zuvor auf eine kabelgebundene Erfahrung zu Hause beschränkt war, entschieden die Gründer Tim Ruse (CEO), Scott Vandonkelaar (CTO) und Kyel Smith (COO), dass es einen aufregenderen Weg geben muss, um zu spielen. Ein Weg, damit Menschen durch die Freude an immersiven Erlebnissen miteinander in Verbindung treten können.
Die drei begannen 2012 in Scotts Garage, an einem Prototyp zu arbeiten. Nach rigorosen Tests und Entwicklungen wurde dieser Prototyp 2014 auf einer ahnungslosen Öffentlichkeit beim Pause Fest, einer digitalen Innovationskonferenz in Melbourne, Australien, präsentiert. Es sprengte den Verstand der Menschen.
Von dort aus wurde eine Crowdfunding-Kampagne gestartet, die zu einer Seed-Stage-Runde von Investitionen führte. Schließlich öffnete im August 2015 Zero Latency Melbourne, der weltweit erste FRVR-Standort, seine Türen, mit sechs Wochen langen Wartelisten, um dieses neue, inländische, innovative Erlebnis auszuprobieren.
Im Jahr 2021 gingen wir eine Partnerschaft mit Ubisoft ein, um Far Cry VR: Dive Into Insanity zu erschaffen, das erste AAA-Freeroaming-VR-Erlebnis. Wir freuen uns darauf, in Zukunft an weiteren Abenteuern mit unseren Partnern zu arbeiten, einschließlich des kommenden AAA-Projekts Warhammer 40.000: Space Marine, in Zusammenarbeit mit Games Workshop.
Im Jahr 2022 arbeiteten wir mit unseren Partnern bei HTC zusammen, um eine 6E kabellose Rendering-Lösung zu schaffen. Dies entfernte die Rucksäcke und ermöglichte ein noch immersiveres Erlebnis, das das Spiel für die Kunden veränderte. Darüber hinaus profitieren auch Betreiber und Besitzer weltweit von reduzierten Einstiegskosten für neue Besitzer, Hardwareverwaltung, Gerätewartung und einer vereinfachten Spieler-Onboarding-Erfahrung, was die kostengünstigste und benutzerfreundlichste Iteration der Zero Latency-Plattform darstellt.
Im Jahr 2024 sind wir der unumstrittene globale Marktführer, wenn es um Freeroaming-VR-Erlebnisse geht, mit mehr als 3,5 Millionen Spielaufrufen an über 90 Standorten in Nordamerika, Europa und dem asiatisch-pazifischen Raum.
Darüber hinaus haben wir hier in Melbourne und weltweit ein beeindruckendes und leidenschaftliches Team aufgebaut, das weiterhin gemeinsam daran arbeitet, die immersivsten Freeroaming-VR-Erlebnisse der Welt zu schaffen.
Wir arbeiten jeden Tag daran, mehr Freude zu bringen und mehr Köpfe zum Platzen zu bringen, und wir innovieren, um die Lebensqualität für Plattformbetreiber und Kunden zu verbessern. Unser Ziel ist es, Effizienz zu schaffen, um die Plattformökonomie zu verbessern, Wachstum zu fördern und den Zugang zu unglaublichen Erlebnissen zu erhöhen.
Zusammen mit unseren unglaublichen Standort-Partnern freuen wir uns darauf, weiterhin jetzt und in der Zukunft Grenzen zu überschreiten und den Verstand mit den großartigsten virtuellen Realitätserlebnissen der Welt zu sprengen.
AUSZEICHNUNGEN
"Top 10 der innovativsten Gamingunternehmen von Fast Company - 2016"
3rd in Deloitte Tech Fast 50 Australia - 2017
"8. Platz im APAC Tech Fast 500 - 2017"
"IAAPA Beste neue Produkte, Spiele und Geräte (1. Platz - Engineerium) - 2017"
"IAAPA Beste neue Produkte, Spiele und Geräte (2. Platz - Singularity) - 2017"
"Elastic Search Awards Honoree - 2019"
"Real World XR 2020 Award für das beste standortbasierte VR-Erlebnis - 2020"
"Finalist, MAPIC Awards, Freizeit-Konzept des Jahres - 2023"
"Finalist, VR Awards, VR-standortbasiertes Entertainment des Jahres - 2023"